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ナイトスプリングスとは 量子自殺 鏡の中の男 儀式への招待 夢のまた夢 終身雇用 想像力の欠如 ナイトスプリングスとは ステージ各所のテレビで見れる一話完結のホラーテレビドラマ。 アランの初仕事でもあるらしいがどの話かは不明。(「夢のまた夢」はバリーが否定している) アランウェイク本編のシナリオと密接に関係があるのかもしれない。 またブライトフォールズ住人からはブライトフォールズを舞台にしたんじゃないかと噂されている。 さらにサラの父親フランク・ブレーカーやパットメイン等が所属する謎の集まりの名前でもあるが実態は不明。 量子自殺 ep1伐採所とガソリンスタンドの間、ゲートを開くスイッチのある小屋で見れる。 量子力学での思考実験を取り扱った話であり劇中でコルヴィン博士が無限の現実の可能性があると述べている。 好奇心が命取りになる場所、それがナイトスプリングス。 鏡の中の男 ep2バリーのいるロッジから出て二つ目の電気が切れてる小屋で見れる。 鏡から出てきたと思われる男が、こちらの世界の本物の男を撲殺した話。 本物の男はそんな事件を起こさないよう男だったらしい→鏡の世界では性格も反転する? 儀式への招待 ep3操車場の倉庫二階で見れる。 新聞記者のアルヴィン・ダーレスが地元の風習について調べていたところ 自分自身が儀式の生贄にされちゃう話。 地元民が崇拝してる神はニクシピラーカ様と言い一度に千匹ぐらいの卵を産むらしい。 神話がその手を広げて獲物を待っている場所・・・ そこがナイトスプリングス 夢のまた夢 ep4アンダーソン兄弟の農場で見れる。 「あのお方」の夢の中にいる男が夢を見る話。 「あのお方」が起きてしまうと自分達も消滅するので「あのお方」をなるべく刺激しないようにして 夢が切り替わるのを待たなければならない。 しかし目覚まし時計が鳴って・・・ 終身雇用 ep5町役場2階で見れる。 求職中のマニー青年が「力に屈し、自由意志を奪われてしまう」お話。 彼の自由意思は、自尊心と幼児期のトラウマの間に挟まっていたらしい。 奇妙なことが起こる町… それがナイトスプリングス 想像力の欠如 ep5発電所の回転する橋の近くの建物で見れる。 地下室で創作する男の話。 男の創作途中に「穴という無とでも呼ぶべき実態の伴わない存在」が出現してしまったのだが 無視してしまうとプロットが壊れて全てがダメになるからそういうわけにもいかないらしい。 但しいっそここで終わらせるという手もあるかも? 駄作と傑作の差が紙一重の場所 それがナイトスプリングス
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自機強化 ミサイル攻撃力(初期LV5) レベル 必要AP 解放条件 Lv.6 100AP Lv.7 100AP Lv.8 150AP Lv.9 150AP Lv.10 200AP ミサイル連射速度(初期LV5) レベル 必要AP 解放条件 Lv.6 100AP Lv.7 100AP Lv.8 150AP Lv.9 150AP Lv.10 200AP ミサイル飛距離(初期LV5) レベル 必要AP 解放条件 Lv.6 100AP Lv.7 100AP Lv.8 150AP Lv.9 150AP Lv.10 200AP ミサイル爆発時間(初期LV5) レベル 必要AP 解放条件 Lv.6 90AP Lv.7 100AP Lv.8 100AP Lv.9 150AP Lv.10 150AP ミサイル爆発サイズ(初期LV5) レベル 必要AP 解放条件 Lv.6 90AP Lv.7 100AP Lv.8 100AP Lv.9 150AP Lv.10 150AP アイテム回収範囲(初期LV5) レベル 必要AP 解放条件 Lv.6 50AP Lv.7 100AP Lv.8 130AP Lv.9 150AP Lv.10 200AP アイテム自動回収 レベル 必要AP 解放条件 Lv.1 50AP Lv.2 50AP Lv.3 50AP Lv.4 100AP Lv.5 100AP Lv.6 200AP Lv.7 200AP Lv.8 250AP Lv.9 300AP Lv.10 350AP オプション強化(CHAPTER2クリア後解放) オプション数(初期LV1) レベル 必要AP 解放条件 Lv.1 300AP Lv.2 500AP Lv.3 1000AP CHAPTER 5を解放 Lv.4 1500AP Lv.5 1500AP ミサイル攻撃力 レベル 必要AP 解放条件 Lv.1 20AP Lv.2 30AP Lv.3 40AP Lv.4 50AP Lv.5 60AP Lv.6 100AP Lv.7 150AP Lv.8 150AP Lv.9 200AP Lv.10 250AP ミサイル連射速度 レベル 必要AP 解放条件 Lv.1 20AP Lv.2 30AP Lv.3 40AP Lv.4 50AP Lv.5 60AP Lv.6 100AP Lv.7 150AP Lv.8 150AP Lv.9 200AP Lv.10 250AP ミサイル爆発時間 レベル 必要AP 解放条件 Lv.1 20AP Lv.2 30AP Lv.3 40AP Lv.4 50AP Lv.5 60AP Lv.6 100AP Lv.7 150AP Lv.8 150AP Lv.9 200AP Lv.10 250AP ミサイル爆発サイズ レベル 必要AP 解放条件 Lv.1 20AP Lv.2 30AP Lv.3 40AP Lv.4 50AP Lv.5 60AP Lv.6 100AP Lv.7 150AP Lv.8 150AP Lv.9 200AP Lv.10 250AP ホーミング能力 レベル 必要AP 解放条件 Lv.1 20AP Lv.2 30AP Lv.3 40AP Lv.4 50AP Lv.5 60AP Lv.6 100AP Lv.7 150AP Lv.8 150AP Lv.9 200AP Lv.10 250AP ボム強化 ボム攻撃力 レベル 必要AP 解放条件 Lv.1 5AP Lv.2 10AP Lv.3 20AP Lv.4 30AP Lv.5 50AP Lv.6 100AP Lv.7 150AP Lv.8 150AP Lv.9 200AP Lv.10 300AP キャンセル範囲 レベル 必要AP 解放条件 Lv.1 5AP Lv.2 10AP Lv.3 20AP Lv.4 30AP Lv.5 50AP Lv.6 100AP Lv.7 150AP Lv.8 150AP Lv.9 200AP Lv.10 300AP ボム爆発時間 レベル 必要AP 解放条件 Lv.1 5AP Lv.2 10AP Lv.3 20AP Lv.4 30AP Lv.5 50AP Lv.6 100AP Lv.7 150AP Lv.8 150AP Lv.9 200AP Lv.10 300AP ボム持続時間 レベル 必要AP 解放条件 Lv.1 5AP Lv.2 10AP Lv.3 20AP Lv.4 30AP Lv.5 50AP Lv.6 100AP Lv.7 150AP Lv.8 150AP Lv.9 200AP Lv.10 300AP アイテム自動回収 必要AP 解放条件 500AP オートボム レベル 必要AP 解放条件 Lv.1 200AP Lv.2 300AP Lv.3 400AP Lv.4 500AP Lv.5 1000AP ホーミングタイプ フル強化 必要金額 ¥120
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【検索用:しゃいにんぐすたー|登録タグ:さ行】 『シャイニングスター』とは、カプリティオチャンネルでエンディングテーマとして使用している曲である。 概要 国内最大規模の無料音楽素材配信サイト「魔王魂(まおうだましい)®」創設者の森田交一氏が作詞作曲したフリー音楽素材である。2017年10月12日発表。歌っているのは歌手の「詩歩」。 フリーミュージックとは思えないほどハイクオリティな親しみやすい楽曲で、数多くのYouTuberの動画に利用されている。 カプリティオチャンネルのごく初期、動画の終了時(エンドカード表示時)には出演者が動画の感想を言う時に流れるフリー音楽(『希望』)を最後まで流していたが、2020年6月16日の動画から『シャイニングスター』の前奏を流すようになった。 関連動画 クイズ王が『マリオRPG』を実況する part.7 2020年6月16日 エンディングテーマとしての初採用動画。 + 以下ネタバレあり 【特別編】クイズ王なら替え歌の歌詞からタイトル当てられる説 2021年4月28日 替え歌として、ミニ四駆の漫画を題材としたゲームソフト「シャイニングスコーピオン」を当てるクイズとして出題された。また普段イントロのみ流すがこの回のみイントロ~1番サビ~間奏まで曲が流れた。 リンク 魔王魂:シャイニングスター
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ぐっすんおよよ 【ぐっすんおよよ】 ジャンル 固定画面アクションパズル 対応機種 アーケード 発売・開発元 アイレム 稼動開始日 1993年 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント アイレム開発のアクションパズルゲーム 概要 システム 評価点 問題点 総評 移植 余談 概要 アイレムが開発した落ち物パズルゲーム。ブロックや爆弾で地形を作り、自動で動くぐっすんorおよよを特定地点まで導くのが目的。全30+α面。 内容を例えるなら『レミングス』+「落ちものパズル」。他社製品で似たものだと『ジョイジョイキッド』や『テトリスプラス』がある(レミングス要素は薄いが)。 2人同時プレー可能。1Pはぐっすん、2Pはおよよを担当する(操作する、ではない)。 システム おきゃくさん、はじめて? プレイヤーはゲーム開始前に腕前を聞かれる。「そうだよ」「ちがうよ」「うまいよ」「ぷろだよ」の4つの選択肢の中から選べる。 「そうだよ」はチュートリアルステージ(0面)からスタート。ゲームの遊び方を実際に体験できる。 チュートリアル面は出口に向かうか、ミスするか、一定時間が経過すると終了。結果に関係なく残機数に変化はない。 「ちがうよ」はプロローグデモを挟んだ後に1面からスタート。 「うまいよ」は7面からスタート。 「ぷろだよ」は16面からスタート。 コイン投入後、条件(*1)を満たすと「変態モード」という隠しモードになる。 難易度選択画面でえみりがバニーガールになっていると成功。ゲーム内容は隠しステージが5面追加される、一部ステージの曲が入れ替わるだけだが会話デモの内容が非常にカオスになる。 ぐっすんとおよよが変態ハンターになっていたり、じょおじがえみりをナンパしたりと支離滅裂極まりないものとなる。どうしてこうなった。 エンディングもとんでもない内容に変化する。一見の価値あり。 操作方法 レバーで落下ブロックの移動。落下するブロックは8種類(1個+3つのブロックが縦横斜めに組み合わさったもの7種)+ボムブロックである。 ボムブロックは爆弾。破壊可能なブロックを壊したり敵の撃破、ぐっすんの足止めに使用する。ボムブロックを中心とした8方向分に効果がある。 ブロックは下方向に入れると急降下し、上方向に入れっぱなしにするとブロックの落下速度が下がる。 ボタンでブロックの回転。ボムブロックの場合はその場で爆発させる。 ぐっすん及びおよよ(以降記述をぐっすんで統一)はプレイヤーの意思では動かせず、道が続く限り自動で歩き続ける。進行先が奈落の底だろうと敵がいようとお構いなしに歩く。 ぐっすんは1ブロック分の段差は上るが、それ以上の段差はUターンする。また、ぐっすんは落下中のブロックに乗る事も出来る。 ぐっすんのすぐそばにブロックを急降下させて落とすとぐっすんは驚いてブロックとは反対側に走りだす。 画面上のフィーチャー + 詳細 通常ブロック プレイヤーが積んだ後のブロックはこれになる。ボムブロックで破壊可能。 破壊不可ブロック 最初から配置されており、こちらはボムブロックで壊せない。 デスブロック トゲ付きブロック。上下左右4方向4種類あり、ぐっすんがトゲのある方向に接触するとミスとなる。破壊不可。 出口 ぐっすんをここに導いてあげることでそのステージはクリアとなる。大きさが3種類(4×4、3×3、2×2)ある。 ステージによっては出口が複数ある場合があるが、この時はどの出口に導いてもよい。 水 時間が経つと効果音と共に上昇してくる。最初から水位が高い場合もある。この水にぐっすんが全身に浸かるとミス。 せり上がる時間はステージによって違う。また、ステージによっては一旦水位が下降しきってから上昇する面もある。 アイテム + 詳細 クリスタル 取ると水位が下がる。 子ぐっすん 取るとぐっすんに追従する小さいぐっすん。10匹出口に連れていくと残機が1増えるが、敵と接触すると死亡してしまう。また、ぐっすんから離れるとアイテムに戻ってしまう。 水バリア 取るとストックされ、水に沈んでも10秒間はミスにならない。 ポーション 取るとストックされ、敵と接触しても10秒間はミスにならない。但しデスブロックのトゲは無効。 水バリアとポーションはストック式であり、両方合わせて2つまで持つ事が出来る。使用条件を満たした時点で自動消費される。 タイマー 取ると10秒間、ぐっすんとプレイヤーが落とすブロック以外のすべての時間が止まる。 フード 食べ物。得点アイテム。 キャラクター + 詳細 ぐっすん(青) このゲームの主人公。洞窟にトレジャーハントに行った所、地底深くまで落ちてしまう。ゲーム中の行動を見るととてもそうは思えないがプロのトレジャーハンターである。 子供の落書きみたいなキャラで、とてもえみりやじょおじと同族とは思えない。ファンからは「成長すればえみり達みたいになる」という説も出されている。それだと幼児って事になるが。それともえみりさんじゅうななさい? およよ(緑) ぐっすんの相棒。特に差異はない。 えみり 村の少女。本作のヒロインである美少女。 じょおじ 村の青年。ナイスガイだが変態である。 敵キャラクター ぷにくん オレンジ色の卵のような敵。その場から動かない。 ぽにくん ぷにくんをそのまま青くしたような敵。こちらはぐっすんのいる方向に1ブロック分ずつ動いてくる。 おにのちびたくん 小悪魔。ただ歩いているだけの敵。1ブロック分の段差があれば上ってくる。 がちゃくん 怪獣。角が生えているため上からブロックで潰せない(ブロックが壊れる)。横から潰すと倒せる。 この敵を利用して邪魔なブロックを壊してもらうステージもある。 ぽむぺくん 2本足の生き物。ジャンプしながら動く。 よよくん 既に積まれているブロックから突然出現する。動き方はおにのちびたくんと同じ。 ぺろくん スライムのような敵。ナメクジのように這っており、道なりに動く。2ブロック分以上の壁も這い上がる。 ひのたまめらめらくん 人魂のような敵。宙に浮いており気まぐれに動く。 ふーくん 死神。常に飛んでいる。ゆっくりではあるがぐっすんに近づく習性がある。 ぐっすんに近づいた時、手にした鎌を振るモーションを取る。 どきどきばくはつくん 爆弾型の敵。普段は歩いているだけだが、ランダムでその場で爆発する。ボムブロックで巻き込んだ場合は誘爆する。 設定では「エッチな想像をするせいで興奮して爆発する」との事。 アイテムと敵キャラは最初から配置されているものと時間経過で出現するものの2種類ある。 ミス条件 ぐっすんが敵キャラクターに触れる。 ぐっすんがデスブロックの針の部分に触れる。 ぐっすんをブロックで潰す。 水バリアがない状態でぐっすんが水中に沈む。 ぐっすんが穴に落ちる。 ブロック出現口をブロックで塞ぐ「ブロック詰み」。 2人プレーでブロック詰みになった場合、双方のプレイヤーがミスとなる。 残機が0になるとゲームオーバー。 評価点 チュートリアルや難易度調整機能の搭載でプレイヤーの間口を広げている。アイレム製のアーケードゲームでこのような機能が搭載される例は稀である。 誰でもとっつきやすいキュートなキャラクターデザインとわかりやすいシステム。画面を見ただけで何をどうすればいいのかが一目瞭然。 ステージの明確な攻略方法がないため、プレイヤーがとれる手段が多く自由度が高い。 ぐっすんとえみりはサンプリングボイスで喋る。とにかく喋る。人によっては「うるさい」と思うかもしれないが…。 コイン投入後、ストレス発散にぐっすんをすぐにブロックで潰すプレイヤーもいたとか。 通常は30面までだが、隠しステージの存在により上級者も満足のいく難易度設計となっている。 30面である条件を満たすと隠しステージへと進める。5ステージ(前述した変態モードではさらに+5ステージ)しかないものの、非常に難易度が高い。 さらにこの隠しステージではステージクリア毎にご褒美としてえみりのイラスト付きアイキャッチを拝める。 問題点 出現するブロックがランダムであるが故にバランスがやや不安定。 そのステージで役に立たないブロックが連続で出たり、目当てのブロックがなかなか来ずに理想の地形が作れず水没やブロック詰みになる事もある。 また、基板の設定で難易度が上がっている場合、水没するまでの時間が短くなったりブロックの出現率も変わる(そのステージで不利なブロックの出現率が上がるなど)。こうなるとゲームどころではなくなる。 『ジョイジョイキッド』や『テトリスプラス』は「手順はどうであれ掘り進めさえすれば良い(JJKは天井を破壊)」のに対し、本作は明確な攻略法はないとは前述したが、出口までの道は正確に作らなければいけないのも難易度の高い原因(場合によっては態と閉じ込めないと勝手に落ちてしまうため。TPは落ちて(JJKは上昇して)困ることはない)。 アイテムストックの仕様が不親切。 前述の通り、ストックアイテムは2つまでしか持てないのだが、新しく取ったアイテムはストックされずただのスコアアイテムとなる(つまり上書きされない)。このため、後半面には水バリアがないと攻略が非常にシビアなステージがあるが、この時にストックアイテムがポーション2つで埋まっていた場合はどちらか片方をわざとぐっすんと敵に接触させて消費させないといけない。敵が出現しないステージの場合は最悪詰む。 原因は不明だが、たまにボムブロックがレバー操作を受け付けず異常動作するバグが存在する。 総評 『R-TYPE』や『イメージファイト』といった硬派なシューティングゲームが多いアイレム製のゲームでは珍しくポップでキュートなパズルゲームとなったが、後にスーパーファミコンやプレイステーションで移植されたり、番外作が出たところを見ると本作の残した功績は非常に大きいものと言えるだろう。 移植 1995年にSFCに『すーぱーぐっすんおよよ』の名前で移植された。 販売元はバンプレスト。その為か本作オリジナル面でバンプレストのロゴマークをモチーフにしたステージもある。 移植度は高めだが、画面解像度の関係でAC版よりSTAGEサイズが縮小されている。そのため一部AC版とは攻略法が異なるステージも存在する。 2人プレーで画面を2分割した対戦モードや自分でステージを作れるエディットモードもある。 SFC版と同年にPSにも移植。後にSSにも移植された。 オリジナルのAC版に加え、BGMやえみりのイラストをアレンジしたモードも存在する。 余談 本作の敵キャラクターであるぽむぺくんはタイトーのアクションゲーム『ちゃっくんぽっぷ』のちゃっくんに見た目が酷似しており、スーパーファミコン版の移植作『すーぱーぐっすんおよよ』の取説でネタにされた。 余談中の余談だが、同人ショップ『メロンブックス』のマスコットキャラクターのイラスト等を手掛ける風上旬氏が本作を題材にした4コマ漫画をゲーム雑誌『ゲーメスト』にて掲載していた事があった(*2)。 …が、その内容はサラリーマン風の中年男性がぐっすんをブロックで潰したり、ぐっすん型のハンドパペットで空を飛ぶというスラップスティックコメディであり、原作の内容とは遠くかけ離れたものとなっている。
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.,∧、 .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 o| o! .o i o !o .|\__|`‐´`‐/|__/| |_, ─''''''''''''─ ,、 / _ , '´ (・) (・) `‐、 / // ヽ-、___ ,-r' ヽ ……。 | ! ! ノ`'ー--‐‐'´ヽ .| .| ! j .| | | 'i _ ノ' `''─ _ _ ─''´  ̄ ̄ '"´┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻┃┃名前 :キングスライム┃種族 :魔物┃属性 :水属性┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻* HP???( 350以上 400ぐらい? )属性 致命的な弱点:雷2 弱点:火特徴:そのまんまスライムのキング。魔法攻撃や、息を吹くのが得意。
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パスチャキングス 代表産駒
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Life Goes On 側面視点ACT 面クリ型APZL 1,499円(税込)1.1GB Life Goes On Done to Death 指揮官「いかなる犠牲を払ってでも、『命の杯』を手に入れてこい! 」 無茶ぶり上司に命令され、針山や火炎放射器、凍結ガスだらけの危険地帯に送り込まれる騎士たち。 本作は、そんなちょっぴり可哀想な騎士たちが主人公のパズルアクションで、とにかく犠牲なしには先へ進めないしくみになっています。 とても飛び越せない針山に飛び込み、倒れる騎士... でも次に召喚される騎士は、仲間の「なきがら」を足場にしてさらに先へと進む…みたいな展開が最初から最後までぎっしり。 登場する騎士にはそれぞれ固有の名前がつけられているので、感情移入しちゃったり(あるいは吹き出しちゃったり)するかも。 一体どうして騎士やってるの? って名前もちらほらあり、騎士の名前も遊んでいる間の楽しみになったり!? また仲間の「なきがら」を利用してパズルを解くという残酷なコンセプトながら、本作の雰囲気はなぜかコミカル。 クリア後の成果報告画面からエンディングまで、とにかくネタが満載です。 いい成績を残した時や、特定のステージでしか見られないネタもあるので、ぜひ最後まで遊んでみてください。 配信日 2018年9月20日 メーカー GAMEPOCH 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, ドイツ語, オランダ語, ロシア語, 中国語 CERO B 暴力 セール履歴Life Goes On 50%セール 749円(50%off) 2018/12/27 00 00~2019/1/10 23 59 買ったから簡単な紹介、ただし1エリアをクリアしただけだからボリュームは謎 1エリア目は18ステージあって、4エリアまでは見えている ゲーム内容は死体を使ったピタゴラスイッチ 左スティックで移動とAボタンでジャンプのみの操作 ジャンプで届かない棘ゾーンがあったら1回死ぬ→死体を足場にする スイッチで起動する仕掛け→死体を置く リスタートポイントをチェック→ボタンでポイントが移動→自殺して自機移動 やり込み要素として、最短死亡クリア、制限時間内クリア、特別な死亡場所の3つが全エリアに設定されている 定価の1500円だとちょっと迷うけど、50%オフの750円の今ならオススメできる 問題点はUIまわり 言語設定はあるけどゲーム再起動でリセットされるので毎回設定しないといけない 見た目アイテムのコレクションページがあるけど一覧がない タイトル→ワールドマップ→ステージ選択の順なんだけど、ステージクリア後に戻るボタンを押すとワールドじゃなく何故かリザルトに戻る -- 名無しさん (2018-11-12 19 24 34) Life Goes On 俺はめっちゃ好きだよ。 死体の山を築いて解いていくパズルだから 万人受けはせんと思うがw レミングスの亜種というかなんというか。 1500円で買ったが後悔はしなかった。 兵士の名前がいちいち面白い。 -- 名無しさん (2018-11-12 19 25 18) 名前 コメント
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トマスラングストン(トマス・ラングストン) カンタベリー大司教の一。
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ウイングスピア 新・暗黒竜と光の剣に登場するシーダ専用の槍。 騎兵・重歩兵に特効を持っていて、レイピアのシーダ版と言った感じ。 デフォルトの性能は鋼の槍から威力-1、命中・必殺+10に特効といったスペックだが、レイピアと違い特効対象に3すくみで負けないのが嬉しい所。 また練成で威力を+1上げると特効相手には実質+3しているのと同じ効果なので、力の伸びが悪いシーダには(シーダを槍を使えるクラスに限定する事になるが)大変重宝する。 また耐久は28と少なめだが、比較的頻繁に店で売っているので惜しみなく使っていく方が良い。 同じ特効を持つ聖魔のレギンレイヴ辺りと比べると名前が安直すぎる気がするが、 ひねりすぎると海外版で困ってしまうのかもしれない。(→【ゼーンズフト】) 関連【シーダ】【レイピア】【レギンレイヴ】
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キングスナイト 1986 スクウェア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kingsknight.jpg) 難易度7 最後の面で一気に鬼畜になる。 【鬼畜になる理由】 1最後の面では4人が集結し、あたり判定が4倍になる。 2仲間は並び替えをする事によって、各エリアを有利に進める事ができる。 しかしその並び替えをするためには並び替えパネルを取らないといけない。 しかもそのパネルを取っても並び方はランダムで決まる(一部除く)。 運が悪ければ何回やっても希望の並び順にならない。 3池に触れると勝手にピョンピョン飛んで動く。 音楽4 良くもなく悪くもなく。だけど何故か頭に残ってる。 操作性1 センスねえよマジで・・・。 勝手にピョンピョン飛ぶなよ・・・。 おもしろさ4 序盤でアイテムを取れば取る程、キャラが強くなるとこは おもしろい。 それだけ。 このゲームのジャンルはフォーメーションRPGらしい。